Papel oculto
A partir da quinta Hora, uma personagem pode servir a Fenrir. O jogo não é cooperativo puro.
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Em uma Turim alternativa, restam onze horas para localizar o Escolhido, compor quinze pautas e encontrar o Órgão da Eternidade.
011 combina investigação, leilões, movimentação e identidade oculta. Todos precisam avançar a busca, mas, na quinta Hora, Fenrir recruta secretamente uma personagem e muda as condições de vitória.
A investigação dura onze Horas. Cada uma revela um Evento, realiza um leilão pela ordem do turno, coloca novas Pistas, permite ações e movimento das personagens e termina com a compra de fichas de Investigação. Todos começam tentando cumprir a profecia; na quinta Hora, Fenrir recruta secretamente uma personagem. Como qualquer jogador pode mover qualquer personagem, identidade e intenção permanecem ocultas.
No leilão, cada ponto oferecido antecipa a posição do jogador, mas consome o mesmo Tempo usado em ações. Depois, ele escolhe uma personagem ainda não ativada, move pelo mapa e investiga uma Pista ou compõe parte da melodia. A personagem escolhida não revela quem ele representa: ela também pode ser movida por outros jogadores em Horas futuras.
Lista conferida no manual oficial. Em expansões, o jogo base necessário é indicado separadamente.
Imagens oficiais
O jogo foi concebido com o Therion e se conecta ao projeto “011 – Adulruna Rediviva”, levando sua mitologia ocultista e sinfônica para uma Turim alternativa do século XIX.
Metal sinfônico, ocultismo e investigação em uma Turim alternativa de 1899.
História, links e jogos de Therion →A partir da quinta Hora, uma personagem pode servir a Fenrir. O jogo não é cooperativo puro.
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